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もう迷ってはいけない

もう迷ってはいけない

林業のゲームを作りたい、と思い始めてからもうだいぶ過ぎました。林業は植えてから、収穫(伐採・搬出)するまでの期間が長いのが特徴(だいたい50年〜)。その時間感覚を生かしたロールプレイングにしたいとか、間伐や下刈りといった、その間に行なう作業をひとつピックアップしてアクションにするとか…。 どれも数十年先のゴ...
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